Chen Fei había planeado tomarse un descanso, pero no podía dejar de pensar en las dos grandes bellezas que lo acompañarían en el futuro. Aunque sentía presión, esa misma presión le daba una motivación extra.
Así que decidió elaborar un plan para ayudar a Mu Meiqing a recuperar su condición física y adaptarse lo antes posible a este nuevo mundo. No podía permitirse desperdiciar ni un segundo.
El principio es simple: es como comenzar en una nueva zona dentro de un videojuego. En las primeras etapas, los jugadores acumulan tiempo, recursos y ventaja estratégica. Solo con una base sólida al inicio se puede garantizar el liderazgo en las fases posteriores.
Las funciones del Sistema de Dominación en el Fin del Mundo se presentan como una simulación de juego, y Chen Fei no tiene razones para no tratar esta catástrofe como un juego de supervivencia… pero con la vida real en juego.
Por eso, su objetivo actual es recolectar la mayor cantidad posible de materiales y combatir zombis de forma controlada. También debe considerar la vida útil de los recursos, por lo que da prioridad a los de mayor durabilidad. Ahora que cuenta con un espacio de almacenamiento amplio, sería un tonto si no lo llenara por completo.
La ciudad, aunque es el lugar más peligroso por la concentración de zombis, también es el que ofrece más recursos. En estos primeros días del apocalipsis, los suministros aún abundan, y cada lugar visitado representa una cosecha valiosa.
Sin embargo, a medida que más sobrevivientes se adapten a las reglas del nuevo mundo, obtener estos recursos será cada vez más difícil debido a la competencia. Por eso, Chen Fei sabe que debe recolectar tanto como pueda antes de abandonar la ciudad.
Su estrategia de recolección es simple: comenzar con los departamentos del edificio residencial. Aunque en cada hogar no hay mucho, la suma de todos es significativa.
En muchos refrigeradores aún quedan verduras, frutas o carne congelada. Estos alimentos, aunque perecederos, se convertirán en lujos inalcanzables en el futuro. Si la electricidad aún no se ha cortado, puede conservarlos temporalmente. Pero si han pasado tres o cuatro días sin luz, es probable que ya estén podridos e incomibles.
Además de los departamentos, Chen Fei también planea saquear negocios y fábricas de alimentos cercanos. Afortunadamente, su comunidad está en una zona privilegiada, cerca del hospital municipal y de un centro comercial.
Una vez que su equipo esté más fuerte, podrá llevar a Nangong Jin y Mu Meiqing a explorar los grandes supermercados. Hasta ahora, la mayoría de los sobrevivientes todavía tienen miedo y no se atreven a salir, así que hay margen para moverse sin mucha competencia.
La ventaja de Chen Fei está en su espacio de almacenamiento. Mientras otros solo pueden llevar lo que carguen a mano, él puede vaciar un negocio entero si así lo desea.
Sus objetivos prioritarios son los alimentos de vida útil corta pero alto valor nutricional, ya que se volverán extremadamente valiosos a medida que avance el tiempo. La mayoría de sobrevivientes no tiene la capacidad para conservarlos, pero Chen Fei sí.
Con 15 metros cuadrados de área y 4 metros de altura, su espacio de almacenamiento puede contener cantidades impresionantes. Aun así, Chen Fei no se siente satisfecho. El espacio, aunque amplio, es finito, y deberá hacer elecciones estratégicas sobre qué guardar y qué descartar.
El Sistema de Dominación ya le ha indicado que todas las funciones activadas actualmente están en su nivel básico. Eso significa que, incluso sin preguntar al sistema, Chen Fei sabe que se pueden mejorar.
Al igual que en un juego, para mejorar estas funciones se requiere cumplir ciertos requisitos. Tanto el espacio de almacenamiento como el radar zombi son fundamentales y deben ser mejorados cuanto antes. Sobre las funciones de fabricación o gestión de campamento, todavía no hay suficiente información, pero podrían desbloquear ventajas inesperadas.
Chen Fei ya había consultado con el sistema cómo obtener puntos de atributo, y el resultado fue el esperado: está en nivel 1. Al alcanzar el nivel 2, obtendrá puntos libres para distribuir, y se desbloquearán otras funciones. Asimismo, solo después del nivel 2 podrá aspirar al nivel 3.
Debajo de su imagen de perfil en el panel del personaje hay una barra de experiencia, pero es tan gris y tenue que al principio ni siquiera la había notado: estaba fusionada con el borde del marco.
Ahora, una barra de progreso marcaba un 5%. Tras hacer algunas preguntas, Chen Fei descubrió el origen de esa experiencia… y casi se desmaya con la cara pálida del susto.
¡Para subir al nivel 2, tenía que matar a 500 zombis!
El sistema le había exigido solo 50 para activarse, pero ahora le pedía diez veces más para avanzar. Aunque el número seguía siendo tolerable, lo que realmente preocupaba a Chen Fei era el siguiente paso: si para pasar de nivel 2 a 3 se mantenía esa lógica… ¿serían 5,000?
Solo imaginarlo le provocaba un escalofrío en la nuca.
—¿Esto es ser el Dominador del Apocalipsis? ¡Mejor me vuelvo un pescado seco y vivo en paz! —se quejó entre dientes.
Aunque parecía bromear todo el tiempo y reír como un adolescente despreocupado, Chen Fei era capaz de pensar más a fondo que la mayoría cuando se lo proponía.
Ya que no podía hacer nada por el momento con la barra de experiencia, decidió distraerse revisando las funciones de fabricación y campamento del sistema.
En el nivel 1 de la función de fabricación, solo había un objeto disponible: una valla defensiva de madera. Hasta ese momento, Chen Fei apenas había prestado atención al pequeño icono.
Sin embargo, una vez más calmado, le pidió a Momo (la asistente del sistema) una explicación detallada. En su mente apareció una imagen tridimensional de la valla, mientras la IA le ofrecía una descripción técnica.
Al principio, pensó que eran simples cercas pequeñas. Pero al ver los modelos 3D, se dio cuenta de que había subestimado el diseño. Estaba viendo apenas una rana en el fondo del pozo.
Cada valla defensiva tenía 2.5 metros de largo, 1.6 metros de ancho y 1.6 metros de alto, con soporte triangular. El cuerpo principal estaba hecho de tres gruesos troncos, reforzados con estacas afiladas y unidos con cuñas y clavos de madera robustos.
Según la información del sistema, cada una de estas vallas podía resistir el embate de siete u ocho zombis al mismo tiempo, lo cual sorprendió a Chen Fei. Si se instalaban en zonas estrechas, podían bloquear el avance de muchos más.
Dándose cuenta de su valor estratégico, Chen Fei se concentró aún más en la función de fabricación. Esta incluía un almacén de materiales de 3x3 metros (con la misma altura que su espacio principal de almacenamiento) y un inventario especial de 20 espacios para artículos fabricados. Cada tipo de objeto podía acumularse hasta 99 unidades. Todo este sistema se expandiría automáticamente con la mejora del nivel de fabricación.
Los materiales necesarios para construir estas vallas eran sencillos: solo troncos, sin requerimientos específicos. De hecho, Chen Fei sabía que había una planta procesadora de madera en las afueras del oeste de la ciudad de Zhongnan, que podría ser su próxima misión para probar esta función.
Una vez satisfecho con la función de fabricación, pasó a revisar el modo campamento. Al entrar, se le desplegó una nueva interfaz con una representación detallada de una cabaña de troncos de dos pisos, rodeada por una valla de madera.
La vivienda tenía una superficie de 60 m² por planta, sumando 120 m² en total. La planta superior era tipo loft y la altura total del edificio era de 5 metros. La valla exterior ocupaba otros 50 m² y tenía 1 metro de altura.
Si encontraba un terreno adecuado, podría construirla realmente. En ese momento, Chen Fei comprendió el verdadero valor de esta función: no solo se trataba de sobrevivir, sino de construir un refugio seguro.
Además, el sistema permitía fabricar ampliaciones para elevar la cabaña o reforzar la muralla, siempre que tuviera la madera necesaria.
Eso sí, esta opción no era útil dentro de ciudades o pueblos ya formados. Tampoco podía compararse con una granja fortificada o una fábrica, pero en zonas deshabitadas se convertía en un excelente refugio temporal.
Estudiando todo esto, Chen Fei no pudo evitar imaginar la reconstrucción del campamento como si estuviera jugando un videojuego de estrategia. El único problema era que las opciones de ampliación y reconstrucción aún no estaban activadas, lo que le generó una mezcla de frustración y emoción.
Sin darse cuenta, había pasado más de media hora absorto en los menús del sistema. El sonido de los disparos que había durado horas se detuvo de repente. Solo el zumbido de las hélices de los helicópteros permanecía en el aire.
Chen Fei miró su reloj. Faltaban casi tres horas para el anochecer.
—Las tropas de limpieza deben estar por terminar… —murmuró.
Si el tiroteo se había detenido así de golpe, solo podía deberse a dos cosas: o se quedaron sin municiones, o... algo les pasó.
Y si era lo segundo, Chen Fei sabía que pronto estarían en problemas otra vez.